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Parcourir ce sujet:   1 Utilisateur(s) anonyme(s)





mpv player #
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25/11/2012 18:37
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Un fork de MPlayer :

https://mpv.io

mpv dispose d'une sortie vidéo basée sur OpenGL, Vulkan et D3D11 qui est capable de nombreuses fonctionnalités telles que la mise à l'échelle vidéo avec des algorithmes de haute qualité, la gestion des couleurs, la synchronisation d'images, l'interpolation, HDR, et plus. mpv peut exploiter la plupart des APIs de décodage matériel sur toutes les plateformes. Le décodage matériel peut être activé à l'exécution sur demande.


Logiciel portable.

Pour PC, Linux, Mac, Android et autres.

Téléchargement : https://mpv.io/installation/

Contribution le : 08/12/2019 19:30
_________________
Windows Entreprise 7 - 32 et 64 bits
Windows Entreprise et Pro 10 - 64 bits
Windows Entreprise 11 - 64 bits
Linux divers et variés
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Re: mpv player #
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La version 0.35 vient de sortir, téléchargements disponibles ici:
https://sourceforge.net/projects/mpv-player-windows/files/release/

La version nommée v3 est optimisée pour les microprocesseurs très récents et utilise par défaut tous ces jeux d'instructions: avx, avx2, bmi, bmi2, fma, lzcnt, movbe, sse3, sse4, sse4.1, sse4.2, ssse3, xsave, sahf, mwait, crc32, cx16, popcnt, f16c.

Suivant ce que l'on veut faire, peut nécessiter dans le répertoire de MPV.exe la présence de FFmpeg.exe et FFprobe.exe (version 4 minimum), de la version dite "full" à télécharger ici:
https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/

Peut jouer les vidéos de Youtube, Dailymotion, Vimeo et bien d'autres sites en ajoutant dans le répertoire de MPV.exe l'utilitaire YT-DLP.exe à télécharger ici:
https://github.com/yt-dlp/yt-dlp

Sous Windows 7 et supérieur, pour activer l'accélération matérielle via D3D11 il faut ajouter les lignes suivantes dans le fichier MPV.conf:
vo=gpu
hwdec
=d3d11va-copy
gpu
-context=d3d11

Utiliser d3d11va-copy au lieu de d3d11va tout court permet l'utilisation de filtres en temps réel mais utilise un poil plus de CPU (0,1% en moyenne sur ma machine de test), c'est négligeable à mon avis sur une machine de moins de dix ans.

Un mode d'emploi détaillé, mais en anglais, est fourni sous forme de fichier PDF disponible dans le sous répertoire DOC.

Contribution le : 16/11/2022 14:35
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Re: mpv player #
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La version 0.35.1 est disponible:
https://sourceforge.net/projects/mpv-player-windows/files/release/

La version dite v3 utilise par défaut ces jeux d'instructions et nécessite donc un processeur récent:
avx avx2 bmi bmi2 fma lzcnt movbe sse3 sse4 sse4.1 sse4.2 ssse3 xsave sahf mwait crc32 cx16 popcnt f16c

Contribution le : 29/01/2023 17:47
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Re: mpv player #
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ImPlay est une version recompilée de MPV avec un GUI inclus, lequel est accessible par un clic droit sur la fenêtre:
https://tsl0922.github.io/ImPlay/

Téléchargements:
https://github.com/tsl0922/ImPlay/releases/latest

Toutefois l'accélération matérielle utilisée par défaut est DXVA2 alors que sous Windows 7 ou supérieur il vaut mieux utiliser D3D11. Il faudra donc modifier le fichier de configuration MPV.conf (dans %APPDATA%\implay) comme je l'ai expliqué dans le post n°2.

Contribution le : 19/02/2023 12:34
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Re: mpv player #
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La version release v0.36 est disponible:
https://sourceforge.net/projects/mpv-player-windows/files/release/

La version i686 est la version 32 bits, la version x86_64 est la version 64 bits et la version dite v3 utilise par défaut ces jeux d'instructions et nécessite donc un processeur récent:
avx avx2 bmi bmi2 fma lzcnt movbe sse3 sse4 sse4.1 sse4.2 ssse3 xsave sahf mwait crc32 cx16 popcnt f16c

Nouveau moteur de rendu vidéo nommé vo=gpu-next censé être plus rapide et de meilleure qualité que le classique vo=gpu vu plus haut.
Différence entre gpu-next et gpu (en anglais):
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/GPU-Next-vs-GPU

Manuel complet (en anglais):
https://mpv.io/manual/stable/

FAQ (en anglais):
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/FAQ

Contribution le : 01/08/2023 22:48
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